Her er noen nøkkelegenskaper ved reaktive systemer:
1. Hendelsesdrevet: Reaktive systemer er vanligvis hendelsesdrevne, noe som betyr at de reagerer på hendelser som oppstår i systemet eller dets eksterne miljø. Disse hendelsene kan inkludere brukerinndata, endringer i data eller eksterne signaler.
2. Asynkron behandling: I et reaktivt system utføres oppgaver ofte asynkront. Dette betyr at når en hendelse inntreffer, kan systemet starte en oppgave for å håndtere hendelsen uten å blokkere andre operasjoner fra å fortsette. Dette gir større respons og samtidighet.
3. Meldingsorientert kommunikasjon: Reaktive systemer bruker ofte meldingsbasert kommunikasjon for å sende data og informasjon mellom ulike komponenter. Denne typen kommunikasjon er godt egnet for hendelsesdrevne arkitekturer og gir mulighet for løs kobling mellom komponenter.
4. I/U som ikke blokkerer: Reaktive systemer bruker ofte ikke-blokkerende I/O-operasjoner for å unngå blokkering av hovedutførelsestråden. Ikke-blokkerende I/O lar systemet fortsette å behandle andre oppgaver mens det venter på at I/O-operasjoner skal fullføres.
5. Skalerbarhet: Reaktive systemer er ofte utformet for å være skalerbare, slik at de kan håndtere økende belastninger eller krav uten vesentlig forringelse av ytelsen. Denne skalerbarheten kan oppnås gjennom ulike teknikker som horisontal skalering (legge til flere ressurser) eller lastbalansering.
Noen vanlige eksempler på reaktive systemer inkluderer:
- Webservere som svarer på HTTP-forespørsler og genererer dynamiske svar.
- Hendelsesdrevne applikasjoner som chat-klienter, meldingsapper og spill som reagerer på brukerinndata og sanntidshendelser.
- IoT-systemer (Internet of Things) som overvåker og reagerer på endringer i sensordata eller enhetstilstander.
- Databehandlingsapplikasjoner som reagerer på nye dataankomster og utløser passende handlinger eller transformasjoner.
Reaktive systemer bygges ofte ved hjelp av reaktive programmeringsparadigmer og rammeverk, for eksempel reaktive strømmer, RxJS og Reactor. Disse rammeverkene gir abstraksjoner og verktøy for å hjelpe utviklere med å lage hendelsesdrevne, ikke-blokkerende og skalerbare applikasjoner.