En typisk spillopplevelse involverer spilleren overvåke og styre handlingene til tegn på skjermen ved hjelp av en styrespak eller spillkontroller . En spiller må holde blikket på skjermen samtidig som du bruker den håndholdte enheten til å flytte tegnet mot et planlagt mål . . Disse aktivitetene kan bygge både finmotorikk og romlig evne
Boost i selvtillit
Uavhengig av tema eller historie linje , de fleste dataspill har det samme målet : å oppnå en tiltenkte målet ved å arbeide gjennom en rekke oppdrag eller gåter . Dataspill kan gi barn med mindreverdighetskomplekser mulighet til å gjøre prestasjoner i et trygt , virtuelt miljø . Noen barn , etter å ha spilt visse spill , lære å takle selvtillit messige spørsmål og tilstedeværelse i sosiale situasjoner .
Chance å bånd med familiemedlemmer
som barn lærer å mestre en favoritt videospill , kan han føle seg tvunget til å dele disse prestasjoner med andre medlemmer av familien , vanligvis søsken eller foreldre . Han vil få glede av muligheten til å lære nye ferdigheter til resten av husholdningen . Dette kan også rask medlemmer av familien til å bli involvert i nye kamper sammen .
Problemløsning og logikk
Noen videospill er laget for å oppmuntre til abstrakt tenkning for å avansere tomten . Ved hjelp av logikk for å løse oppgaver og problemer i et virtuelt miljø kan utstyre et barn med ferdigheter til å gjelde abstrakt tenkning til den virkelige verden .
Interactive Entertainment arkiv
Videospill tilby barn til å ikke bare observere et miljø (som når du ser på TV ) , men å faktisk samhandler med et underholdningsmedium. Alle videospill krever en viss grad av mental interaksjon; noen spill (for eksempel Wii konsoll spill ) krever fysisk interaksjon også. Dataspill kan være en mindre passiv alternativ til TV-programmer og DVDer .