Mange videospill, fra enkle web-baserte spill som " Bejeweled " til de komplekse verdener av massivt multiplayer online rollespill (MMORPGs ) , har vært nevnt som kilder til avhengighet . Logikken er enkel: Spilldesign følger strukturen av det som er kjent som en " Skinner Box" - i hovedsak, en spak som vil distribuere pellets på tilfeldige intervaller som en mus presser det . Musen vil snart compulsively skyve spaken , akkurat som spillerne tilbringer timer i håp om å tjene digital tilfredstillelse .
Voldelig atferd
bevis for at dataspill egge voldelig atferd er ikke på langt nær avgjørende, men en 2005 studie skissert i New Scientist tyder på at suksess i spiller - vs - spiller dataspill fører til en økning i testosteron hos menn . I tillegg , en 2010 studie beskrevet i Ars Technica demonstrert at det å spille voldelige dataspill reduserer spillerens følelsesmessige reaksjon på real - life vold .
Forslag Fordeler
Noen bevis indikerer at dataspill øke evne til problemløsning . Forfatter Robert Johnson sier at å håndtere flere oppgaver støtter samtidig denne " flytende intelligens . " Likeledes når Stephen Gillett brukes på en senior lederstilling i Yahoo , sin erfaring med " World of Warcraft " hjalp ham lande jobben . Den risikotaking og innovasjon er nødvendig for slike oppslukende spill kan bety at erfarne spillere har en reell kanten over ikke-gamere .