- Spenning: Robert føler en følelse av spenning når han går inn i spillverdenen og begynner å utforske dens virtuelle miljøer. Han er ivrig etter å oppdage hva spillet har å tilby og å samhandle med karakterene og gjenstandene han møter.
- Nysgjerrighet: Robert er nysgjerrig på spillets historie og historie, og han liker å utforske de forskjellige stedene og avdekke hemmelighetene de har. Han er også nysgjerrig på de andre spillerne i spillet og er ivrig etter å lære mer om deres motivasjoner og mål.
- Utfordring: Robert møter en rekke utfordringer i spillet, inkludert vanskelige fiender, gåter og plattformsekvenser. Han opplever en følelse av prestasjon når han overvinner disse utfordringene og går videre inn i spillet.
- Frustrasjon: Noen ganger kan Robert oppleve frustrasjon når han ikke klarer å overvinne visse utfordringer eller når han møter uventede tilbakeslag. Han kan også bli frustrert hvis han føler seg fast eller hvis spillet blir repeterende.
- Glede: Robert opplever glede når han når målene sine og går videre i spillet. Han finner også glede i å samhandle med spillets karakterer og i å utforske de forskjellige miljøene.
- Empati: Robert kan føle empati for karakterene han møter i spillet, spesielt hvis de er i nød eller hvis de har overbevisende bakhistorier. Han kan føle en følelse av tilknytning til disse karakterene og ønsker å hjelpe dem med å lykkes.
- Frykt: Robert kan oppleve ærefrykt når han møter spesielt vakre eller imponerende bilder eller miljøer i spillet. Han kan også føle en følelse av undring over spillets intrikate detaljer og omsorgen som er lagt ned i opprettelsen.