Men som tiden gikk og teknologien kommet , en ny form for fantasy krigføring dukket opp gjennom videospill . I begynnelsen på 1980-tallet og tidlig på 1990-tallet , et krigsspill var noe mer enn et sidescrollende eventyr , med ubegrenset ammunisjon og tegneserieaktige effekter . Krigsspill ble fortsatt derfor løsrevet fra virkeligheten på mange måter , og deres virkninger på hodet av barn og unge voksne var trolig omtrent det samme som å spille krigsspill alltid var . Men med bruk av 32 - bits grafikk og tredimensjonale første person skytespill, kan spilleren for første gang føler at hun gikk gjennom et åpent felt , eller inn i en dør med fiendtlige soldater venter på innsiden . Siden da har de grafikk og dybde med spilling nå nådd nesten fotorealistiske og naturtro proporsjoner , og bringer oss nærmere den dagen da en matrix -aktig virtuell virkelighet erfaring er mulig .
Effekter av Modern Krigsspill
problemet med alt dette er at som forskere som Lt Col Dave Grossman har påpekt, kan vedvarende eksponering for livaktig videospill vold begynner å bryte ned de psykologiske kontroller som ellers beherske folk fra vold . Hva dette betyr er at folk som spiller voldelige krigsspill er betinget av å være mer i stand til å begå voldshandlinger mot andre. Dette betyr ikke , som mange har bekymret , at å spille krigsspill gjør folk mer sannsynlig å begå vold , bare at de har redusert hindringer for det .
Hvorfor dette skjer
mennesker , på grunn av en blanding av sosial oppdragelse og evolusjonære gruppe overlevelse instinkter , har en naturlig aversjon mot å drepe andre mennesker . Faktisk selv dyr utviser denne atferden , ofte vondt eller såre konkurrenter av samme art for å vise dominans , men nesten aldri å drepe dem . Et eksempel på dette i forhold til krigføring er den nå berømte verdenskrig studie som fant at bare en liten prosentandel av soldater faktisk sparket sin våpen med den eksplisitte hensikt å drepe . Derfor, selv i tider med stor personlig fare , svært få mennesker er i stand til forsettlig drap . Som svar på dette faktum , militære tjenestemenn innstiftet endringer i deres trening diett , som omfatter skyting på naturtro menneskelige mål og sofistikerte krigs spill scenarier for å bryte ned folks naturlig aversjon mot å drepe .
Langsiktige konsekvenser
Urovekkende , Lt Grossman og andre forskere har funnet ut at det å spille krigs videospill også har denne effekten . Som person blir vant til livaktig scenarier og gjentatte ganger drepe imaginære mål , øker han sin evne til å gjøre det i det virkelige liv . Dette kan bli ytterligere forsterket gjennom deltakelse i utendørsspill som paintball eller "air -soft " som ofte etterligner ekte militær trening scenarier .
Avslutt Thoughts
Heldigvis er de fleste folk beholder sin evne til å utøve kontroll over sin atferd på en måte som hindrer deres voldelige virtuelle liv fra å blande med sine normale ikke- voldelige rolle i samfunnet . Problemet kommer når følelser av sinne , fremmedgjøring og depresjon kombinere med condition levert av slike spill . Som siste skolemassakre illustrere, kan denne kombinasjonen være dødelig .